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求一些经典的街机游戏叫什么名字,忍者龙剑传3黄泉方舟剧情,手机

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谁能详细介绍一下nds上的忍者龙剑传 龙剑的剧情

第一部剧情:年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。第二部剧情:寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。第三部剧情:邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

忍者龙剑传2服装

PS3忍者龙剑传隼龙有以下几套服装:普通黑色紧身装
忍者龙剑传蓝色忍者装——通过10个团队任务
一代伪龙装——章节挑战模式10个关卡取得超忍评价
魔神隼龙装(灰色)——剧情模式以忍或者超忍难度通关
赵云装——剧情模式以上忍难度通关
以及DLC 的白色忍者装

忍者龙剑传的相关动画

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中文名:忍者龙剑传
英文名:Ninja Gaiden
别 名:忍者外传
版 本:1集
时 间:1991年11月21日
地 区:日本
语 言:日语 现代超忍继承龙之一族血统的隼流忍者隼龙(リュウ?ハヤブサ,Ryu Hayabusa)因其父亲被杀,而手持由龙牙削制成的龙剑(龙剣,Dragon Sword),踏上复仇之路,并最终消灭了邪鬼王和邪神。和邪鬼王宿命之战的一年后……龙之忍者——龙·隼面临着新的冒险。
忍者龙剑传是日本TECMO公司所推出的系列游戏,并於多种平台发行,也是以超高难度见称的动作游戏。
本片改编自FC平台的忍者龙剑传三部曲的第二部《忍者龙剣伝II ~暗黒の邪神剣~》 原 作:1990『忍者龙剣伝II ~暗黒の邪神剣~』
制作指挥:南隆裕
制作人:金内真弓、前田亚土
监 督:神户守
助监督:佐山圣子
脚 本:野边朋史
题 字:菅原志郎
人物设计?作画监督:堀内修
摄影监督:吉田光伸
Design Work:松田胜己
铳器设定:井尻博之
美术设定:スタジオ.ゲルバ
色指定:真田祥子
音 乐:奥田拓哉
主题歌:久保田容子『Call Me Again』
监 修:冈崎稔
协 力:TECMO公司
动画制作:Studio Junio 龙·隼(Ryu Hayabusa / リュウ·ハヤブサ)
本片的主人公,隼流忍者,龙之一族的最后传人。
艾琳·露(Irene Lew / アイリーン·ルー)
本片的女主角,效力于美国中情局,与龙共同经历了邪鬼王之乱后和龙产生了坚实的感情。
罗伯特(Robert T.S / ロバート)
神秘的特种兵,有着酷似终结者的扮相,屡屡协助龙。
邪鬼王(Jaquio / 邪鬼王)
黄泉一族的干将,热衷于通过召唤邪神来扰乱世界和平,在被龙杀死之后,又突然复活了。
阿修塔尔(Ashtar / アシュター)
黄泉一族的首领,邪鬼王之乱的幕后指使。 龙(リュウ):难波圭一
艾琳(アイリーン):冬马由美
ロバート:若本规夫
ジェフリー:乡里大辅
サラ:榊原良子
ネッド:石冢运升
キャサリン:铃木沙织
バッキー/旁白:小川真司

街机游戏合集500的介绍

经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。

点击 可联机的童年游戏:网页链接

1、《魂斗罗》

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

2、《超级玛丽》

玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。

3、《双截龙》

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

4、《坦克大战》

绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

5、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。

《大师谈游戏设计创意与节奏》epub 在线阅读,求百度网盘云资源

《大师谈游戏设计》([日]吉泽秀雄)电子书网盘 免费在线阅读

资源链接:

链接: https://pan.baidu.com/s/143vHCMljUePi2ZbwIi1hAA

提取码: 98cv ? ?

书名:大师谈游戏设计

作者:[日]吉泽秀雄

译者:支鹏浩

豆瓣评分:8.4

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2017-6

页数:244

内容简介:

本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。

作者简介:

吉泽秀雄

日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。

求一些经典的街机游戏叫什么名字

经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。

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1、《魂斗罗》

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。

作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。

2、《超级玛丽》

玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。

3、《双截龙》

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。

4、《坦克大战》

绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。

5、《忍者龙剑传》

《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。

忍者龙剑传?

忍者龙剑传 忍者龙剑传
FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。
在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》开始了3D忍龙的辉煌
PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 ∑》。但是评价没有360上的高。 包括原制作人坂垣伴信都说过 “不怎么样!”
之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》
《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代
DS版 《忍者龙剑传 龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣。
Xbox 版
--简介
游戏商Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja,活用Xbox的强大功能制作精彩刺激的纯动作游戏《忍者龙剑传》,为您带来一个充满娱乐性的假期。《忍者龙剑传》是游戏界内其中一个最受玩家爱戴的著名游戏品牌,而这个系列的最新作品亦是21世纪其中一个最令人期待的游戏。在这个一流动作游戏《忍者龙剑传》中,玩者扮演实力高强的忍者「隼龙」(Ryu Hayabusa),由于所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充份利用三维空间的特色。在对抗Vigor帝国、打败邪恶帝王和夺回神剑Ryuken的任务中,
您所能够依赖的,只有您的机智、忍术和手中的利剑。逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,在本游戏加入另一层次的深度,令《忍者外传》系列再次得到游戏界的赞誉,重现昔日的光辉。
英文名称: NinjaGaiden
中文名称: 忍者龙剑传
日版发售: 3月11日
美版发售: 3月2日
游戏类型: ACT
制作厂商: TECMO
游戏人数: 1人
游戏平台: XBOX
推荐玩家: 18岁以上
忍者龙剑传剧情动画-1
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忍者龙剑传高清晰演示 -10
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忍者龙剑传高清晰演示 -9
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忍者龙剑传高清晰演示 -8
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忍者龙剑传高清晰演示 -7
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忍者龙剑传高清晰演示 -6
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忍者龙剑传高清晰演示 -5
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忍者龙剑传高清晰演示 -4
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忍者龙剑传高清晰演示 -3
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忍者龙剑传高清晰演示 -2
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忍者龙剑传高清晰演示 -1
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忍者龙剑传DVD版完整预告
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忍者龙剑传电视广告-1
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忍者龙剑传演示 -1
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图文完全攻略地址:
http://game.21cn.com/console/guide/2006/05/26/2591678_1.shtml
[编辑本段]忍者龙剑传系列的起点(FC3部曲)
忍龙系列最早是在FC上出的3部作品,日本的名称是忍者龙剑传(忍者龙剣伝),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。
FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。

系列简介:

1988年 忍者龙剣伝

忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。
故事剧情:
年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。

1990年 忍者龙剣伝Ⅱ ~暗黒の邪神剣~

系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。
故事剧情:
寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。
龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。
干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。
龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。

1991年 忍者龙剣伝Ⅲ ~黄泉の方舟~

FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。
故事剧情:
邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。
不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。
龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。
在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。
袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。
岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。
乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。
在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。
龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……
[编辑本段]次时代的忍者龙剑传

XBOX360的忍者龙剑传2

《忍者龙剑传2》已经于昨日正式公布了, 放出了游戏的首批画面,首部宣传 也已经放出,日前, 又紧锣密鼓的开始透露《忍者龙剑传2》的一些新细节,通过这些细节玩家可以了解到,《忍者龙剑传2》绝对不是前作强化版这么简单,《忍者龙剑传2》是一款全新的动作游戏。
游戏制作人板恒伴信曾经说过,在《忍者龙剑传》制作之时,由于机能以及其他各方面的限制,制作小组大量出色的点子都没有加入到游戏之内,本次的《忍者龙剑传2》才是制作小组实力的完全版本。本次《忍者龙剑传2》将会大幅强化单人故事模式,整个故事流程从东京到纽约,甚至还会有冥界场景,单人过关需要约30小时时间,对于一款动作游戏30小时已经是一个十分惊人的流程时间了。
在游戏系统方面,制作小组参考了目前FPS流行的自动回血设定,免去了玩家血量太低找不到补血包的尴尬情况。这次的《忍龙2》将会提供给玩家两条血槽,和《光环》初代类似,第一条血槽类似于护甲,不受到攻击一段时间后就会自动回复,而第二条血槽则是真正的血槽,除了补血包之外没有其他方法回复。游戏的新增武器想必大家已经看到,除了利爪和镰刀之外,《忍龙 SIGMA》中的双刀也将加入。制作小组透露说,本次的续作在战斗速度方面会比《忍龙》高上很多,玩家将会体验前所未有的高速战斗快感。
本次的《忍龙2》似乎已经有计划将自己的评级推往成人级别,因此《忍龙2》丝毫不避讳对于血腥的描写。玩家可以攻击敌人的任何部位,斩击类武器可以造成不同的断肢效果,玩家如果砍掉敌人的头,在他的尸体没有倒地之前攻击的话,还可以将他的尸体腰斩切碎,由于次世代主机的性能支持,本次的《忍龙2》尸块可能不会消失。
《忍龙2》是Team Ninja倾尽全力之作,游戏将会由Xbox360独占,发售日 还未有所公布,游戏有望在本届TGS上进行展出,感兴趣的玩家还请继续关注。
PS3版忍者龙剑传∑2 2009年10月1日发售 是XBOX360忍者龙剑传2的阉割版本 , 血腥要素被消除,杂兵数量和难度极大下降,新增30%的剧情模式 和2位可操控女主角,但只能用一关
DS版介绍
简体名称:忍者外传 龙剑
英文名称:Ninja Gaiden Dragon Sword (JP)
发行厂商:Tecmo
开发厂商:Team Ninja
发行日期:2008 03
游戏类型:ACT
本作与《忍者龙剑传 ∑》拥有相同的世界观,但故事是独立的。这是本系列掌机的第一作,也是唯一有中文汉化版的系列第一作。
故事梗概
男主人公:隼龙,龙之一族的传人
女主人公:红叶,是巫女的传人
红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败
隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。
系统简介
本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但DS版龙剑首周销量惨败。
本人玩过以后,认为实在是佳作
1、竖屏操作
DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。
用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。
玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。
2、全触摸操作
人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大
复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击
最可贵的是发动忍术是靠在规定时间内完成符文来进行的,虽然书写符文的部分没有设置高难度,但感谢还是非常不错。
3、特殊操作
过程中有两处需要唤醒村正,用的方法是对话筒吹气,将其喊醒
很多隐藏的鸟,需要吹气将其唤出,击落后可以得到木轧

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忍者龙剑传3黄泉方舟剧情

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