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魔兽真三关打法~!_真三庞统技能

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魔兽真三关打法~!

所以说武将能力主要分两部分,爆发力和持久力,法师类司马诸葛国家,力量类张辽关羽属于爆发力强,在1~2秒内的杀伤力可以达到1000~2000;而爆发之后的3~10秒内持久攻击力只有100/秒左右。而典韦张飞,甄姬赵云,庞统荀域等属于持久攻击力强而爆发力差也就是1~2秒内杀伤力只有几百,但是在5~6秒内的输出攻击力可以达到2000+。团战通常持续10秒钟左右,一个好的战阵,好的战术策略是能够保证所有人发挥出他的攻击力。而一个好的组合是兼顾爆发力和持久攻击力的。 魏国爆发力组合是司马开孙子,曹仁睡 法师(对方爆发力强的),郭嘉大冰,曹仁变大,司马星落秒杀对方爆发力英雄,接下来司马 晕人,郭嘉小冰,抵挡对方持久攻击武将的袭击或者追击。典韦要利用震来保护己方爆发力英雄保证瞬间爆发力输出,荀的结界和陷阱,蛇保证在对方持久攻击下不占劣势,并且可攻可守。 蜀国主要是持久攻击性英雄,所以在后期血厚防高时,爆发力英雄威力下降,蜀国通常占优势。蜀国主要靠关,魏延,张,庞统的连续定人秒人,而诸葛是典型爆发力英雄,关羽算是兼具爆发力和持久攻击的英雄。 战术思想 战队要正确估计己方整体的爆发力和持久力而制定相应的战术。爆发力强的战队要在爆发时最大限度杀死敌人,而在爆发之后如果对方阵脚不乱,能够有组织,安全地撤退。持久力强的战队要尽量避免在对方爆发的时候的伤亡,而等爆发过后发挥自己的优势,在接下来的5、6秒内持续攻击秒杀对方较弱的持久力武将,或击杀对方失去攻击力的爆发型武将。 下面介绍介绍一下5人基本战阵。 *1 2 *2 *3 *4 1重伤后 --- 5 3 4 *5 1 其中一般1 为持久性英雄,肉盾,待后面发起进攻能够第一时间赶到并实施连续打击,如果被攻击则尽力吸引火力向正后方撤退;3为爆发力法师类,一般以开孙子为发起进攻,以及己方定住人后,秒人的爆发力发起者。5为有慢人或晕人计的英雄保护3,以及在中期发起攻势和拦截追击重伤后撤的1。2和4是1的保护者同时是定人(准备秒人)的发起者,同时在1重伤撤退到5的位置补血时能够及时补上位置断后。 四人战阵同理 1 2 3 4 打法相似。 团战 战略与组合 团战中组合非常关键,直接决定了整场比赛的打法和战略。 说起组合首先从英雄的类型说起,英雄分为智、力、敏三类。智力型攻击以法术杀伤为主,由于法术杀伤力是固定的,所以前期(6~15级)血薄的时候法术攻击型是最强大的,比如司马,诸葛,辽FW,郭嘉大小冰。力量型的到了中后期(16~22级)血厚防高,攻击力和防守力在这个时期相对于其他两类达到了顶峰。直接法术攻击不能对力量型英雄造成致命伤害,敏英的攻击速度和装备也还没有成熟。而到了后期(23~25级以后),攻击力和装备大部分到达顶峰,大家攻击力都是100多,关键是看攻击速度和防了。敏英的敏捷是加攻击速度的,也是加防的,所以到了后期甄姬,赵云等英雄才会超级强大。 所以如果整体队伍以法师为主就要打前期,力量为主就要打中期,敏英打后期。所有相应的战略也应随组合的类型变化。力量型就要熬过前期,而尽量中期结束战斗,避免后期。团体智力型要争取前期,6级后就要抓紧时间集合拆塔,杀人了。但在这里塔的攻击和防守在前期就是相对强大的,相应游戏用来平衡弥补智力型的不足,出了车和坦克来加强智力型前期攻塔能力。所以整体战略要根据敌我双方的组合,来争取前期速战或拖到后期。 加点也是如此,前期攻速极慢,攻击力才50~70点,升扩散等技能是效果非常不理想,敏英应该升些闪避等保命撑血的,而后期三围都上来了,再加黄点效果就不远不如技能明显了。所以前期要增长血,攻的数值,而后期攻击力和血上来了就要加防,攻速等按百分比增加的东西比较合算。这是个人加点合装备的总体思想。 装备的合成 有网友让我把装备的合成也说说 其实装备的合成和英雄技能的加点很相似,装备不是单单性价比的问题,而是随着战斗的发展而变化的. 比如说前期+10点攻击力是不可小看的,但是攻击力和攻击速度都很低下,这时如果买加攻速加百分比的装备就比较亏。后期攻击都上100多了,即使再多个2、30点攻击力,效果也不明显,但是如果增加2、30%的攻速,那么算算相当于攻击力增长了至少6、70。 还有防御方面,主要是血和防的比例,等级低,血低的时候撑血,加防没用,大家攻击力都不高,如果对方攻击80,你减30%和减50%伤害,才少扣16血,不如直接撑血,但到后期血都上去了,尤其象许楮,徐晃等力英,血高防低,3000血和4000血没多大区别,不过减30%伤害和50%伤害,差别可就大了。而张辽这样的高防力英,撑血才是关键。 法师装备根据团队整体作战计划不同出入比较大,通俗一点的打法,诸葛,司马这样的主攻法师,建议先出孙子。不知道大家看过高手的录象没,一般高手对拼,魔是不成问题的,中前期不会浪费到小兵身上。因为前期级别低,魔法基数低,回复速度很慢,而活丹是加百分比的回复,所以效果并不能发挥出来。而前中期杀人的关键就是爆发力的准确,有效的爆发,早出孙子能够充分保证这点。而且孙子增加智力上限,同时增加攻击力10和少许回复速度。前期直接加点的装备还是相对有效的。 敏英一般都有保护性技能,建议前期一定要升,比如说闪避,跳跃,闪烁,鹰眼。靠技能来保护自己,而不是靠装备,力量护腕在后期对甄姬等敏英来说就是累赘,而卖掉又要亏钱,对于团体作战,如果定位在中后期的敏英核心上,那么装备要直接指向中后期,加攻速,防,敏捷等装备,而敏英首推敏捷。加1敏捷=2%攻速+1/6甲+1攻击力,性价比在所有时期都相当高。

望魔兽真三高手来。我想知道魔兽真三打蜀国怎么打,刚开始出什么装备。打什么英雄,具体详细点,谢谢了

1、关羽:关羽用好虽然难,但是威力大,技能释放相对简单,新手用用也可以。出门装备我习惯是2血4蓝一力量,然后树枝,上、下路随便,关羽攻击高、频率快,补兵压人都不错。如果有威严帮忙,2级就可以杀人。第一次回家买鞋,配1个力量护腕,可以买法师长袍或者盗贼短剑准备出退魔,也可以攒钱出飞鞋。XD连招要连上这个是基本的,伤害要算清楚,D过去之后杀不掉是很危险的,大招跟人点对方周围的地上,不要直接点人,D除了杀人外逃命也很好。
一般关羽有1鞋,1退魔,2~3个力量护腕就算基本中期成型了,可以找落单的法师杀,不过最好还是留着团战用。打到后期的话装备是很自由的,源式、飞鞋、大地都可以。

2、刘备:辅助英雄,出门可以买一个回魔面具,再随便弄点血、蓝就可以了,蓝优先。打法就是帮队友加血,间或打打兵或者A对方英雄。关于护驾,如果你觉得某个人有危险了,但无法确定是不是要拉,你可以先用技能点他,然后按S取消,再点他,再按S取消,如果确实有危险了就真的拉回来了。刘备的装备以法师型为多,孙子、变羊都可以,也有以心灵之火的强大加成为基础的暴力刘备,但意义不大。

3、大地:非常安全、难死的英雄。出门以力量手套、树枝、回复药为主,可上可下。升级是2、3技能互点,有大升大,大地遇到近战是不怕的,尽管A他吧,小兵打你也不怎么伤。遇到远程就要求很好的补刀。到6级后可以考虑杀个人,因为大地第一次放大时所有人都会卡一下,是很好的机会,以后杀人就难了。方法可以是躲在树后偷袭,或者点大后等他拍第一下地后,右击对方英雄,大地会一直跟着对方,而且比较隐蔽。
之后就是刷钱了,有大就放大打兵好了,没兵就打野,硬化升满后绕到对方据点后面去打兵,对方英雄拿你也什么太好的办法。
有钱后可以出飞鞋、孙子、退魔乃至大地等等,出车快破据点也是不错的选择。

其他英雄或者比较难用,或者过于弱势,先不说了,如果你想了解某个英雄,跟我发消息好了。

打1V1,当然是用云,玄武、飞鞋、双恶鬼、源式、大地斧,没人打的过你。
攻城前中期用投石车,后期自己砍就是。

魔兽真三

  1 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2
  ② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
  ③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
  ④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
  ⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
  ⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。

  NO3-[甄姬]
  对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
  女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
  ① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
  ② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。你的目标是7星,所以第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
  ③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
  ④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

  作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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  2 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2
  NO4-[魏延]
  虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
  魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。
  ① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
  ② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。
  ③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。
  ④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

  NO5-[张辽]
  张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
  张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
  ① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
  ② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
  ③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

  作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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  3 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2
  ④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
  ⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

  NO6-[典卫]
  魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
  典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
  ① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
  ② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
  ③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。
  ④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

  NO7-[张飞]
  蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!
  张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。
  ① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。
  ② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

  作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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  4 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2
  ③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

  NO8-[祝融夫人]
  曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。
  夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。
  ① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。
  ②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。
  ③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

  NO9-[贾诩]
  出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。
  贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在淫荡的玩家手中也是个不错的杀手。
  ① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。
  ② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对淫荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
  ③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心NO10-[马岱]

  作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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  5 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2
  马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。
  特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。
  ① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。
  ② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。
  ③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。
  ④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

  这个是真三攻略我查的 我也玩真三 主要还是多玩多练 注意对照攻略 很快就能有进步

真三国无双3里庞统怎么用?

庞统使用心得
庞统是一个主要靠无双吃饭的武将,因为他普功的软招和漏洞太明显,导致他的打法很受局限,C1可以蓄无双是光荣给他的小灶,从这个侧面可以看出他进攻乏术

普功:
1方是一个270度的横扫,4点钟和5点种的方向是空挡
2方是和孙坚的C4一样,把仗向后一插,直线攻击,距离短,范围

3方是顺势倒地向前方的一个竖劈
4方是接着的一个后手起倒立用脚攻击,(这是软招,觉醒也会被
攻击而浮空)
5方是起倒立后的向前推拳
6方是屈体前空翻两周,也是个软招,不推荐使用。
进化9方同C4的动作,庞统很少用到进化9方,飞龙可以取消,第9方有
无敌时间,但本人很难验证,经常被打断

反击:
和C4是一样的大范围吹飞技,如果是用重武,他是蓄无双最快的方法。本人在修罗白帝和祈山测试,175的无双槽+20的武器无双值一个反击就能蓄满。

C技:
JC-是跳起踩在武器上向前滑行,据说空中滑行是无敌的,这是他主力的战术技和走位技,当然也是逃跑技。

C1 -绿色的气球弹,出招和收招都有硬直,中者转动浮空,可以蓄无双,但不能
被仙丹加成.

C2 -挑空技,但是判定范围小,不要用

C3 -直体倒立前滚翻+撑竿360度回旋腾空了望,中者气绝,收招同样会被敌人打浮空。这是他在任何难度的主力战斗技能。

C4 -倒立向上转体360度,大范围吹飞技,有2点注意:
1是软招,容易被打浮空
2贴近身体的一个身位没有攻击判定,也就是打不到人。

C5- 绿色大气球,浮空技,带玉属性,群战不推荐使用,单挑的主力技能,可接4方或5方无限连,不过有那么强力的无双,很少用到这个无限连。

C6 -360度的旋风攻击,中者吹飞,带玉属性,但小心出招前被打浮空,走位好可以一用。

无双:
连续的旋转旋风大范围攻击,中者原地起降不能受身,可惜收招太慢
放无双时不能移动
真无双和普无一样,最后一下是转动浮空,落地可以追打。也可以觉醒进行无双接力。

推荐装备(武器重35,攻击,防御,无增,体力用vb大人的编辑器编辑出来的)
冰玉,白虎,背水护符,乱舞极书,真乱舞书,青龙胆,
(新手用此装备便可下5星修罗,并且杀将速度很快。在战斗心得里我详细讲解。要是在保险点就把青龙换飞龙)
5星修罗下的战斗心得:
首先
我们分析一下庞统的进攻套路,前2方适应性很强,后面的几方要配合绝好的走位才可使用。因为3方到4方的过渡很容易被打浮空,并且C4有软招和判定不能,这样导致庞统出到3方时会很尴尬,出C技和继续出方都不理想。无双的魅力就在于发挥每个人物的特别之处,他有那么优秀的无双和JC以及C1,当然要围绕无双来制订打法。
其次
我对上级向的理解,一个高手不仅仅是看他杀将快,费血少,这仅仅是一个方面。高手要对游戏有着深刻的把握和见地,对每一个战场的熟悉程度。如何有效提升我方士气,合理利用战场的资源:华佗膏的位置,觉醒印的位置,哪个将领掉觉醒印,巧妙的利用战场信息的延时(这点在道书和麦城作用明显)。
最后说一下庞统的心得,无双槽推荐175长度,(听砖神大人的话,进步快)依据上面的那个装备,在5星修罗非总大将和斗气将,其他将领中一次基本是挂,如果没有挂在下来时追打一个C3也挂了,而任何斗气将和总大将都挨不住3个无双。无双用没了可以上马用马功蓄无双,也可以把青龙换成飞龙用C1+JC来蓄无双。
之所以用重35是因为他的45不加无双和攻击,而觉醒后也主要是靠无双,无双消耗了觉醒的大部分时间,在没有觉醒的时候杀将就没有上面的装备舒服了。祈山庞统用45能好一点,聚集到一起,觉醒后2个无双就差不多100人了,其实全程觉醒是一个技术性挺高的活,怎么能不浪费觉醒的时间,做到每1秒的合理化,而不是浑身放着黄光站在印上等着吃,或者被敌人追着满地跑,那个刚才的印掉哪了
用重武有利于对战场资源的合理把握,即便是祈山,一样可以用重武过

魔兽真三国我玩庞统和司马,高手教我下

  这是一篇写给新手和菜鸟看的司马攻略,欢迎中手批评指点,高手请直接跳过。
  本攻略适合vs各种3,5,7级和菜鸟房,高级房间和高水平约战不适用。
  目录
  1英雄介绍
  2技能分析
  3战术思路

  一 英雄介绍

  司马懿

  司马懿 仲达 侍奉曹氏四世之着名谋臣,以杰出之个人才智, 使战无不胜的诸葛亮亦六出祁山而无功而返。 此人绝顶聪明,尤其军事能力较诸孔明有过之而无不及, 且忍耐能力一流,本应为流传千古之名将,惜其常抱有不臣之心, 每每为篡魏自立而铺路,为操实权,排除异己, 故历史上对他的负面评价较多。
  三围属性:力量18(+1.8) 敏捷16(+1) 智力26(+3.2)
  初始攻击:45-51 初始护甲:1.6
  初始HP:442 初始MP:365
  攻击范围:600

  从数据上来看司马是1个典型的法师英雄,血少蓝多甲低。由于真3游戏的特殊性,低敏捷成长不影响司马的威力.

  二 技能分析

  焰击波(E)

  在直线上产生连环爆炸造成伤害,同时对敌方部队造成1.5秒昏迷。
  (第1级)-造成75伤害。
  (第2级)-造成125伤害。
  (第3级)-造成175伤害。
  (第4级)-造成275伤害。

  真三神技,高伤害AOE技能,附带1.5秒的眩晕,可以直接对人施放,也可以点地板施放。能不能放好e往往是能否玩好司马的关键。
  一般来说司马的e肯定直接点人施放,这样能确保e不会地板,但是也有很多情况下e是要点地板的
  1诸葛6级以后有大试图近身,点人施放可能会被同时冰住带来潜在危险,点地板e
  2对手进入阴影,无法点人施放,凭意识判断走位点地板e
  3诸葛威严孙子冲杀你,如果点威严e的话威严锤子肯定同时出手,这时候也需要提前预判点地板e住威严然后找机会逃生
  4对付已经出七星的英雄,点人e的话是会被林肯掉的,判断好位置点地板e
  5暂时想到这么多,欢迎论坛的朋友补充

  火焰雨(F)

  呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队。每一波火雨会造成初始伤害,并在3秒的时间不断燃烧敌人。
  (第1级)-75点伤害,共有1波,每秒造成10点伤害,持续3秒
  (第2级)-125点伤害,共有1波,每秒造成20点伤害,持续3秒
  (第3级)-175点伤害,共有1波,每秒造成30点伤害,持续3秒
  (第4级)-275点伤害,共有1波,每秒造成40点伤害,持续3秒

  强大的AOE技能,常常配合e进行刷兵。F除了刷兵之外还可以对车,塔施放。用1个F收塔是很惬意的事情。值得一提的是3.9D地图对4级F的技能说明是错误的。

  液态火(C)

  使司马懿攻击时附加火焰,被攻击者在被攻击完仍会不断烧伤,持续4秒。
  (第1级)-每秒5点伤害。
  (第2级)-每秒10点伤害。
  (第3级)-每秒15点伤害。
  (第4级)-每秒20点伤害。

  1年前这个技能经常被认为是1个废技,实际不然。持续4秒每秒20点的伤害是很客观的输出了,中法1v1的时候有时候也会点1级液态火来和诸葛对点。
  路人中如果碰到关于或者黄忠走中路的话常常会考虑加1-2级液态火,增加司马的压制能力。
  需要指出的是液态火会和毒玉,列玉冲突(至于是否和炎玉冲突,没有试验过)

  星落(N)

  从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震昏敌方地面部队,需要1.75秒咏唱时间。
  (第1级)-400点伤害,2秒昏迷。
  (第2级)-500点伤害,2秒昏迷。
  (第3级)-600点伤害,2秒昏迷。

  因为星落需要1.75秒(个人感觉不止1.75秒)咏唱时间,所以如何放好星落是有技术性的,常见的方法有:使用风暴帐施放星落,配合曹仁的E施放星落,配合典韦的t施放星落,配合郭嘉c青蛙陷阱等等。1个狡猾的司马往往能够利用阴影施放N偷掉对面1个人或者进行反杀,由于EF刷兵杀人已经很强大,在中期需要星落来杀人的时候千万不要吝啬。

  11级前常规加点
  加点的区别主要在于:
  主F还是主E,前期黄点的数量,是否加液态火,加大的时机
  其实这都是灵活多变的,如果感觉对面诸葛实力比自己高个档次,可以选择1-2个黄点;如果追求8级时候的高爆发,可以EF对点,7级时如果升4级E常用连人带兵一起E用来磨血,如果升4级F那就是为了追求7级时候的最大爆发或者为了直接F清弓箭手;如果前期兵线好,也可以选择1级液态狂压诸葛。
  6级以前不推荐加大,太耗蓝了,当然要做到随机应变有时候配合曹仁做掉张飞也可以加大 。
  顺便说1下,现在的高水平团战司马前期肯定要加黄点的。

  三 战术思路

  1出门
  出门装备因人而异,最万金油的当然是4红2蓝4树枝,这样红和蓝搭配比较合理;用蓝较多的话也可以3红3蓝4树枝;对自己有信心的也可以不带蓝出门。
  中法一般都是第一个买药,因为是路人局有时候被抢药在所难免,建议暂时忍耐1下,对喷是导致游戏失败的第一因素。
  买好药以后在魏国中路门口左侧的小兵边上开始卡兵,卡兵的时候开始卡狠1点,当卡到1塔和2塔中间的时候开始人和兵一起走,人注意走在前面,如果看不到对面小兵,那就继续卡;如果对面小兵已经上岸了,那就看情况考虑是否用E收住。卡兵最完美的效果是兵线正好在上下破(如下图)

  这样诸葛往往不敢对点。另外需要提1点的是卡兵的时候前外不要把唯一的那个弓箭手卡到最前面,不要小看那个弓箭手,
  如果弓箭手在4个小兵里第一个死的话,高手诸葛完全可以肆无忌惮走到司马坡上打。

  2前期
  1个良好的开局能让司马占得先机。这里主要讲和诸葛对线时需要主意的问题
  对线的要素基本包括:视野,兵线,对抗
  vs菜鸟房开局常常会有3小伙轮中的场景,所以司马1级的时候就要堤防威严和关于了,前期招呼曹仁买眼来获得中路左右的视野,没眼的司马被威严或者关于偷很容易死,如果是装备流曹仁那自认倒霉吧。
  高手司马和中手司马很大的1个区别就是对于兵线的把握,依靠F的超强AOE能力,司马的控线能力比诸葛强。对于司马理想的兵线是在自己坡上但不进塔,这时候不要轻易用技能收钱,兵线会往前面推进,兵线多往前1点自己就多1份危险。
  有时候诸葛会用g来推线把蜀国的兵压进塔,这时候司马就要用E或者F来控制兵线;(没能找到合适插图)
  当自己方面积累了很多小兵推到蜀国坡上的时候,可以考虑用E或者F把兵线压进去干扰诸葛补兵(如下图)

  诸葛和司马对抗一直是玩家津津乐道的话题,
  诸葛的优势在于:HP和MP比司马高;攻击间隔短;攻击弹道快;攻击力高,大绝威力大
  司马的优势在于:小技能爆发力高;攻击前摇短;晕技是指向型的
  (诸葛攻击前摇有3种:扭身;握住扇子;甩1下衣服,扭身体这个前摇实在是很别扭 )
  如何在对抗中既磨到对手血又打到钱是需要长时间练习的,
  司马要磨诸葛的血比较简单,小兵的血量不满1个e的伤害时连诸葛一起e再a一下(e兵的往往会导致兵线前移,是否e兵需要经验积累),或者判断诸葛要补兵的时候偷偷点1下。有时候对A是无法避免的,
  这时候要注意小兵的仇恨,A诸葛一下以后马上走位或者攻击1下自己小兵来取消仇恨,没有把握千万不能顶着小兵去对A。对A的时候要走位来防止被诸葛e,高手司马的走位往往让人们感动轻盈灵动优雅从容,象是在跳舞一般。当自己在上坡时,司马要主动点诸葛,有1个小小的技巧:点1下诸葛后后撤1小步(至于这一小步有多大,非常微妙,只可意会难以言传),诸葛会追求心理平衡会来反击司马1下,有时候会因为丢失视野或者超出攻击范围而放弃那次反击,这时候你再往前走点诸葛1下然后再后撤,故伎重演,这样打往往能让诸葛心态失衡,形成杀机。
  司马前期杀诸葛基本是靠AEFA,在这里我把司马AEFA的具体伤害计算出来供大家参考
  AEFA=2次平均普通攻击伤害+EF魔法伤害
  =攻击上限+攻击下限+EF魔法伤害
  举例来说比如8级司马对8级诸葛,AEFA的伤害就是
  (67+73)*(1-14%)+(275+275+3*40)*75%=622
  14%是诸葛8级时候的物理防御,75%是英雄魔抗

  等级 加点方式 2次普攻伤害 EF伤害 总伤害
  1 1E 87.36 56.25 143
  2 1E1F 92.82 135 228
  3 1E2F 97.2 195 292
  4 2E2F 101.46 232.5 333
  5 2E3F 105.6 292.5 397
  6 3E3F 112.64 330 442
  7 3E4F 116.58 390 506
  7 4E3F 116.58 367.5 483
  8 4E4F 120.4 502 622

  以上数据都是司马诸葛裸体时候的数据,没有考虑装备的加成
  3中期
  什么是中期,我的理解是诸葛或者司马第一大件完成的时候,这就是中期。
  中期以后,第一组眼时间早已经到,要提醒曹仁补眼。
  由于是路人局,不一定需要选出孙子,可以看情况选择装备
  如果2边压力大,可以先买孙子配合队友抓人
  如果关于威严拜访的勤快,可以选择先出飞鞋
  如果为了单杀敌方英雄,更多蓝刷钱就先出风暴(推荐)
  这时候张飞肯定飞鞋了,要时刻提防,多配合曹仁典韦抓人。曹仁和司马配合比较容易,如果和点位配合司马典韦都可以先手,默契的话N准备的时候典韦肯定飞T到,如果等典韦T了之后再准备星落肯定是接不上的。一次combo没抓死人的话可以考虑飞帐吹起等技能CD好了杀掉。中期如果死了1次就补1-2个护腕,看情况而定,不要不舍得1-2个护腕的钱,司马只要活下来,刷钱很容易的,1个FE就能刷一组兵。

  4后期
  有句经典的话叫做:“司马不死,魏国不灭”。从这里可以看出后期司马在团战中的重要性。
  这时候应该有飞鞋,孙子,风暴,这时候近战小兵的血量超过620了,所以刷兵的时候FE不要急,F落下以后等自己小兵打几下在1个E收掉。 有郭嘉光环回蓝,刷兵很随意的。
  抱团推进的时候司马负责刷兵,推到蜀国门口的时候就要小心张飞的T了,用warhelper改建设置1键飞鞋,熟练的话飞鞋躲T应该很容易(我个人成功率80%左右)。只要云和关没出到退魔,司马行动应该比较自由。
  司马后期一般不作为团战的先手,曹仁的e或者典韦的T发动以后司马在看情况衔接星落,1个成功的星落很打程度上需要郭嘉大冰的连接,但是要主意E和大冰是冲突的不要重叠施放。司马在咏唱星落的时候是自身最脆弱的时期,要随时看情况按S取消,此时自己是1个活靶子并且是第一仇恨。
  后期的团战错综复杂,没有经过上百盘的练习是难以理解其中的变化的。
  1次推进基本很难破掉中路,这时候如果自己或者队友死了就应该补充装备钻石,活单,最后合成羊刀, 钱多的话可以出风行,朱雀翼,麒麟心等等,非常不推荐出专署,200点伤害只不过是1个F的事情。
  这时候1个司马已经不能决定游戏的胜负了,更多的是考配合,如果碰到新手,请不要喷,输1局而已,想象自己也有新手的时候。
  PT会玩的那就是高手中的高手,不会的就是那百花中的小草,不经看。
  废话不说,PT他可以上下都走,上路配合G,只要是人都知道是无敌的,但是之中的细节我要说明下,配合G第123招都要加,为什么要加3呢,因为G他不是1鞋出来的,所以如果GXD和PTEC没秒死的话就会给GJ跑了,所以3也要加,还有不要认为E加满无敌,那是虐虐战士没关系,法师照样打你呢!!特别是国家,所以2前期只要加2就行了。

  中的话加一点3,其他EC就好了,你就用C去打,威力还行

  PT配合云也是很牛X的,加点你只加1 3就行,你只要走位YD,不被DW T主,只要跟着跑,让云A就行,保证绝对跑不了的。还有在下路,我有个保命绝招,就是红血了,跑到下面的树林,跑到死角,如果追来了你就对树林一个C,哈哈,你就逃出来了,然后你用YD的走位,不让DW T住就行了。还有,你在下只要A人就行,他们除了荀,DW是打不到你的,然后看到血快没了,一个EC就好,不过DW不一定死,那你就追着A,但是不能让他T到你。
  总之,PT走为技术是要很高的。
  我加点一般是312311321
  之后随意
  装备的话一般是先几个套子,风杖,因为C的需要,然后玄武,如果队伍需要SZ才出。
  PT还可以把于禁的鸟报废,哈哈,不过对方可能会出眼。。那就没法了。。
  别认为pt有3就无敌,在SZ面前就是摆设,而且皮薄是他最大的痛,GJ一个CN再A3下你就没了,所以PT要注意自己的血量。。。。
  和远程对加点是123121212.。。。
  虐待近程加点是1321313.。。之后加2
  个人喜好呵呵
  还有,PT是游的,别在原地慢慢A钱啊。。。。。
  这是我PT的玩法,还有的话请大家都拿出来分享吧!!!

  最后。。。刚开始玩真三肯定很痛苦。。。被虐是常有的事。。。被骂也很正常。。。
  真三不仅要有优良的意识。。。还要有精准的操作。。。而这些只能在一局有一局的游戏中提高。。。
  你也可以下些训练图。。。
  还有。。。不推荐一开始就玩中法司马。。。庞统也是很脆的。。。
  最好先从抗压。。。易操作的英雄开始。。。比如猪。。。逐渐熟悉地图。。。熟悉各英雄的技能。。。
  多看高手录像。。。推荐饭团。。。太经典了
  真三完全按照别人的打法是没用的。。。要有自己的。。。
  别人的只能用于参考!!!

标签 魔兽真三关打法_真三庞统技能