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问道悟道怎么转换属性,问道加点方案二多少钱

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问道法金怎么加点最好

一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:
1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是秒杀。缺点:血少防底~比较容易挂。
2:2灵2敏(后期相性+火):优点:速度快~PK占先手而且法伤害也不低~不计道行的前提下~一般人P不过你~以后杀BOSS如果穿敏装的话~会比BOSS快
缺点:由于速度过快~导致很容易成为避雷针(就是练级的时候怪都打速度快的)练起来比较危险
3:1体2灵1敏:我在老区就是这么加的~这样加的优点就是他的缺点~要什么有什么~但到最后会发
现~太平庸了~没什么特点~不过对新手来说挺实用~
4:全体金(后期相性+火):老区只有一个是这样练的~比较麻烦~首先伤害不高速度不快~但如果道行够高的话
打BOSS绝对是队里的定心丸。基本要一天做一个敏捷的属性药给自己吃~坚持到最后效果还是很不错的~
前提就是你要有钱
5:2体1灵1敏(后期相性+木):这样练的话~基本是辅助和PK型的~打BOSS的时候封几下~给队里的胖子加个牛什么的~PK由于血多~第1下肯定别人秒不死你~你把他封住就OK了练级的伤害还可以~不会没人带~毕竟是金~但这样练的话~你的道行必须高~这样杀BOSS和PK的时候才会有巨大的优势
二:木系:基本就是医生了~杀BOSS队里必备~练级也很需要(蜘蛛变态。。)木的加点几乎就是两种
1:主要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)~只要比练级区怪的速度快就好了~这样到80级的时候会有3W+的血吧。优点:纯血牛~战场上谁倒了你也不能倒。
PK绝对的无敌。缺点:就1个~伤害少~但木总人有人带的~因为杀BOSS的时候都用得到你呢~
2:全加灵~敏捷一样按怪的速度加(后期相性+金)优点:这样的木总会让人很羡慕~伤害高~还能给队友加心~而且蓝上限多~放3个秒4不成问题~缺点:就是血少了~但只是在木里面你的血算少的
没有了木的传统优势~但我喜欢这样的木
3:还是平庸加法:1体2灵1敏:和上面的金一样~不多说了。
三:水系:防高~和木差不多~就是木是医生~但你的辅助技能是冰~很多地方冰是很有用的~杀鬼~PK
~杀星星~尤其是后期杀星星~风月以上的星星有个道高的冰4水是很容易杀的
1:和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。。)缺点:和木一样伤害不行
2:3灵1敏(后期相性+金):几乎就是会冰的金了
3:2灵2敏:优点:这样加就是PK强尤其是群P~由于比对方先出手~一下先冰住对方4个~基本就赢了~缺点:容易成为练级的避雷针~多带红吧
4:2体1敏1灵:还是具有传统水的特点的~这样加的想法无谓就是不想让伤害太低导致练级没人带
有点平庸~但却很实用
四:火系:感觉火就是PK尤其是群P的时候大有用处我只推荐3种加法~从老区来看~如果火的伤害低~基本没什么出路~所以每级最少要2个灵能让你选择的就是速度要不要追求快~
1:3灵1敏(后期相性+金)优点:伤害高~由于火相性加满~有一定的速度优势
2:2灵2敏(后期相性+金)这样加是绝对的避雷针~由于火有给自己队友加速度的技能~所以只要群P你最快~那么给队里的金或水加个单速~是很有便宜的
3:1体2灵1敏:最热门的加法~效果不错~如果我是火我就这样加
五:土系:土的辅助技能混乱几乎和金的遗忘具有同等效果~但不知道为什么老去道高的土几乎没有
1:全力或1体3力:这是很常见的土的加法~物理伤害超高~就是练级不好练~可以选择少加一点点敏捷~现在练级区怪的速度比以前慢了很多~有好的敏装的话~几乎不用浪费太多的敏~所以我觉得为了练级的速度考虑~少加点敏还是可以的~但主要还是靠敏装
2:法土~可以参考水的加法~几乎差不多(但后期相性就一定是金了)法土还是有优势的~但练的人少之又少~不是老玩家就不要尝试了~是老玩家的话也不用听我在这扯淡了~不谈了

问道金系怎么加点啊

问道金系怎么加点啊
两灵两敏

三灵一敏

全灵

两力两敏

三力一敏

全力

全敏

三敏一灵

三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问道金系怎么加点?
你要玩什么的,要是玩纯打手就+4灵 相形+金 主要是看看你想玩什么 追问: 现在不是出了力系法术吗?练力怎么样。? 回答: 那个不好的,那个也浪费蓝的,那个要是当打手没人用的 后期你去升级要是玩4灵法去当打手还给你钱那,要是玩力还还要掏钱那
问道金系怎么加点好!
金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。

(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。

(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的物件的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。

(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。

(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%

没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道金系怎么加点
法金,3灵1敏,或者全敏,相性主点金,副点火,木。

力金,3力1敏,或者全力,相性主点土,副点火,木。

敏金,4敏,或者3敏1体,相性主点火,副点木,水。
问道金系怎么加点和技能?
重要的是武器!武器不好!你怎么加点伤害都不会高到哪里去!能加多少加多少啊!秒1 秒2 封1 封2 都加100 就别加了!其他的就加到160吧!M5!!等级要113才能能加到160!
问道手游金系怎么加点 问道手游金系解析攻略
五行为金的职业玩法还是比较丰富的,可以选择法金,力金,敏金三种玩法。其中法金是大家常用的一种玩法,3灵1敏或者4灵。相性金。后期火相。高伤打手。至于力金这个玩法,也算是比较极端的一个了,全法力金,前期非常吃香,升级速度杠杠的,后期可以平衡一下加点,3力一敏或者4力。最后说一下敏金这种玩法了,敏金使用的人很少,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,唯一的作用就是封了。敏金在PVE战斗中非常吃香,至于PVP敏金只要不碰到法火这种职业,一般问题不大。
(问道)金系怎么加点?拿枪的
法金

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合,那么我们就来看看法金的常用加点方式吧。

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3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证

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2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度

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相性点加金

法金主要靠得就是秒的多,那么我们应该怎样处理技能点呢?

建议60的时候主点秒3刺刀3,障碍技能可以不先考虑(非王者玩家)。

75的时候秒4、封4、刺刀4(三阶技能120)。

如果到90级有技能武器的话可以把技能点到150,可以提前M5/F5/D5. 100你就要开始混潜能了,需要点的技能很多,包括有个提升法伤的技能。当然法伤也跟技能有关,只是费的蓝也多点。

飞升的时候你所有的技能包括第一阶、第二阶等都需要点到100级。其实在你110飞升前需要点的技能根据你装备和你的加点就可以了,你3灵的话就不用担心蓝不够用了,3灵加点100五法也可以秒2次了。

100以后如果你3灵加点的话建议只把秒5点满,封和刺刀只要点到160.170就可以,不需要精研了,当然如果你有钱、有潜能的话也可以点满。

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力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金,但是因为有不少玩家也玩力金,那么我们就来讲讲力金的加点方式吧

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3力1敏 攻击高,速度够,但是血薄点.

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1体3力 血厚,攻高,不容易挂.

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4力 绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂

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相性的话可以加金火

我们来说说力金的技能加点

先说秒,秒的技能点到金光乍现刚好可以学刀光剑影,刀光剑影刚好可以金虹贯日,金虹贯日点到秒3,如果到可以秒4的级别,点到刚好可以秒4,流光异彩可以少点几级,前面几级也不太费潜能的。当然你也可以先不点,但是后期迟早是要点的,因为你不可能永远是单练,没有法术输出,也会不好受的。而后期的潜能会比较多,感觉用不完。

然后我们说封,流连忘返和得意忘形也是点到刚好可以学下一级法术,如痴如醉点到最高(不能点为止)如梦初醒可以少点。举个简单的例子,你单杀师门小妖或是试练童子的时候,需要你自己封,如果组队队里没有金,比如杀星,这必须也要你封,所以,封法必须要点起来。

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敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。

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4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。

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相性加点火

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既然练的就是封,那么封系的技能一定要点满的,如果还有剩余的话,那么就点秒的把,只有这样,才能快速升级,毕竟敏金前期不好混呀

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以上便是对问道中金系加点的详细介绍,希望对玩问道的朋友有所帮助....
问道金系男人怎么加点最好
金本门派的相性是加法术攻击的 所以我认为更适合练法的 法金的加点比较常见是3灵1敏 相性加满金再加火 伤害高速度也可以 另外喜欢PK的人 加2敏2灵或3敏1灵的也有 著种加法加强了速度 出手比较快但是攻击力方面需要好的装备去加强 所以对装备的要求更高 至于有人说的4灵加点 个人觉得垃圾 练全法或全力的人都知道他们的速度奇慢 往往练及的时候比怪出手都慢 所以很容易误伤队友(队友被怪秒死后 因为全灵出手比怪慢攻击也比较高 所以很容易最后出手秒死最后的怪 害死队友 所以组队的人都不喜欢全灵或全法的) 另外PK方面 如果全灵的没有很高的道行出手又慢 很容易被F然后就是挨打
问道金系技能怎么加?带图谢谢 5分
问道就是没完没了的刷道,潜能是用不完的,不想被封/混/睡/毒/冰就需要刷道,想封/混/睡/毒/冰就需要刷道,刷道带来的潜能是远远多于点技能需要的,找到朋友一起玩最好。我当时玩的时候有固定队伍(2个无聊的公务员...一个无聊的老板...)有专门的人负责放限制技能。
问道金系的相性点怎么+?
LZ 这要看你练个什么号了 要是法金 就是先加满金相 30个 然后再加火相 要是练力的就先加土相 然后看你是不是慢力 要慢力就没必要加火了 加木就好了 希望我的回答能给与LZ一定的帮助

问道该怎么加点

看你自己了,练力练法都行,我玩了几年一直都是法,玩法金没别的加法,3灵1敏、4灵、2灵2敏都行,只要你认识到点灵加法伤,那你就是法金,现在力金也很多,相信我不用多说你也知道如何加点,望采纳!

问道水怎么加点好?

问题一:问道游戏水系职业怎么加点? 普通玩家和RMB玩家加点一般来说是没什么不同的,不同的是练成极品号的速度和时间而已,RMB玩家能更快更好的练出极品号加点方法体水:2体2敏。 敏水:全敏或3敏1灵 这两类必须保证自己的道行,道行低了就什么也干不了了。而且必须有个不是极品也得上等的攻宠辅助,不然没伤害怎么秒他宠物啊灵敏水:2灵2敏法水:3灵1敏或全灵力水:3力1敏或全力 全力的BB要有速度,至少要保证比人快,这样补完血人起来打刚好
1、完美的加点方式有以下几种:

体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级―91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级―91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!

2、接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!

问题二:问道玩水怎么加点最好 如果想练一个道王号,在道行上能保证封住对方,建议练敏号,全敏,再买身火套,应该会很牛的,,当然如果没很长时间投入到问道上去的话,建议楼主练个三力一敏的号就OK了

问题三:问道里面水系怎么加点好 输出不足,如果你打算砸钱玩的话建议你加 3 1 或全力, 因为后期装备和首饰就可以把速度提起来,如果不打算投入太多RMB, 还是建议玩全敏水,现在版本敏水的需求还是挺高的。希望对你有帮助。

问题四:问道水系怎么加点最好? 敏法加,或者全敏,不建议爆法暴力,水系现在都明白一句话先发制人,水系速度越高,加防越快,胜算大,另外道行越高,基本PK就跟耍猴一样,先冰对手,一个一个打,带爆法宠或者暴力即可,用一身好装备全敏的秒个5到7万也不是问题。我的水是敏法的,看那项低就加那一项,现在是敏高于法,装备一般,平常怪秒个3到6万,修山秒怪4万到6万,杀剧情没有杀不过的,我的装备不行,速度还在2300以上,杀剧情轻松至极

问题五:问道水怎么加点? 5分 问道如果你知道自己的目标 我可以给你最合适的加点
是随便玩玩 1-5个月? 还是一直努力 成为牛人级别? 还是冲上100会新技能?

玩问道你是想杀星星练级 打装备?还是想 *** oss赚钱?

如果知道往下看,不知道看万能加点法好了。

【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推―广―人填写:squvip 可以记下来以后使用!

免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速升级!.

10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取

如果你对游戏都是随便玩玩打发时间 ,就1-5个月就没新鲜感了,那么建议你玩力水

加点法 3L1M/2L2M/1T3L /4力都可以

3力1敏的加点 让你再高攻击情况下 保证了速度比怪快,练级省钱,打怪有高功,可以说是70-80以下别人砍队练级,修行,打boss最喜欢的 。1-4月也就是80以下

2力2敏 加点 就是目前骗战绩 流行加点

1T3力 战士血多功高 完全放弃速度 配合一般跑鞋 就可以比怪快 而且不容易死 很不错选择

4力 放弃速度和血 攻击超高 对装备要求比较高

如果你想上100级别 会新技能 那么加点 1灵3M 才是最好加点

3m的速度让你基本比星星和玩家快 除非BT。1灵让你法功的提高也保证了 你新技能蓝的使用。

大冰5需要12500的蓝 大冰7需要16000-18000的蓝(我也不清楚)

如果你要按1T3M加点,我可以告诉你 后期必须狂加灵和用加法装备以及变身 才有机会见识新技能。

如果你想杀星星 3M1灵/3M1体都可以 但

如果想杀BOSS赚钱 3力1敏可以杀HH以下的BOSS 不能杀HH

3M1灵 杀HH

是否可以解决您的问题?

问题六:手游问道水怎么加点好 1、完美的加点方式有以下几种:
体水:2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级木相性满!优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算!装备为体属性装备!成长期为91级!

敏水:1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级―91级火相性满!优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打!1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算!装备为敏属性装备!成长期为91级!

法水:3灵1敏,61级以前水相性满,61级―91级金相性满!优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御!装备为灵属性装备!成长期为91级!

力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级―91级水相性满!优点:61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备!装备为力属性装备!成长期为91级!

以上是本人玩水玩了5个多月对水系加点的总结!

2、接下来分析目前其它水系加点法:

体水:4体水,没有速度被其它系有几率封杀!没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没速度,没杀伤力,练级受歧视,组不到对!

3体1敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

敏水:2体2敏水,没灵力,高秒,4法施展效果差!练级困难,没杀伤力,练级受歧视,组不到队!

法水:1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸!没特色!要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高!

力水:3力1体,没速度被其它系有几率封杀!练级受歧视,组不到队!简直没用!

问题七:现在问道水系怎么加点好? 全敏水 4敏捷加点 第一时间拉防御 杀星 打BOSS 必备 如闲升级吃力 推荐 队伍号

问题八:问道水系怎么加点最好??? 如果是RMB玩家的话,建议练个敏水。
以后特别牛的。

主要是要装备好,道一定要高。

可以全敏+点

也可以3敏一力。

注册号时在问道推一广一人填写 y1692 在10级后在南极仙翁NPC领赠送的7个双倍经验和1个血玲珑

玩力水的话,如果想以后用道的。

2敏2力

想伤害高的就全力或者3力1敏

还是建议迩玩2敏2力,把装备搞好点就可以仂。

问道水系怎么加点?水系加什么好?人是怎么来的?天空,大地,山水,海洋又是怎么形成的?宇宙时空是由谁来推动?这些问题困扰了我们的祖先,也引发了他们的思考。神话就是先贤们对与这些问题的一个解答!道教由于其遵从老子无为而治的思想,其影响力已经渐渐被活跃在商界,政界等各个阶层的释教盖过!然而作为本土宗教,身为中华儿女的我们又怎么会将它遗忘!问道作为以道教神话为背景的游戏,让你亲身体验那三教封神的波云诡谲!

1.体水.不知道是不是水系正宗的方法.但是体水还是蛮多的.具体的练法就是3体1敏.或者4体.本人觉得在后期体水为什么什么生存的理由不明确.所以不适合推荐.如果要练的话建议水相满好全木相.后期基本没人打的动.

2.法水.3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数.因为水本来就不适合当打手.然后是说喜欢法水的话也可以去练练.伤害不比法金低多少.相性可以加水互.61以后可以加金跟火相.按个人喜好加.不过记得是金跟火相里选其一来加相的.

3.力水.3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间.可以控制.可以物理攻击.是一个比较理想的水系职业.前期加法全土.后期可以水或者火加相.选其一加.

问道水系怎么加点?水系加什么好?人教,阐教,截教三教争端既起,问道世界已经狼烟遍地,还不快参与进来,为这一副画卷泼洒只属于你的精彩佳作!

问题九:问道水系的练什么好? 全敏水,暴力水,敏法,爆法,加点都可以。法水跨服秒宠物厉害, 力和别的系一样,只要装备好,都牛逼。 体水一般都是高抗异常的水控,一般就是跨服出手冰人的,需要道行比较高才行。

问题十:问道中 水系怎么加点最好啊 本人新手 详细点 水系加点有以下几个方案:
一,2体2敏。比较传统的加法,适合朋友多的人,这样群PK作用比较大,也体现了水系的特色。(新手推荐)

二,2灵2敏。垃圾加法,还不如玩个金去,没特色,只是伤害比前一种高点。

三,3体1敏。封妖高手,道高点,封妖无敌,只是敏低点,PK速度靠装备补,有钱就练吧。

四,3力1体或2力2体常单PK超级厉害,就是速度低点,没钱就不要练。

手机问道金系怎么加点

问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道悟道怎么转换属性


问道悟道附加属性出伤害的几率是多少?
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悟道系统,12大境界,每个境界分初期、中期、圆满3个阶段,属性增强,步步变强!境界激活1在悟道系统界面,点击领悟,消耗修为,即可开启第一境界,第一阶段。2境界中的4条属性领悟无先后顺序要求,但只可以领悟已激活的。

问题七:问道悟道附加属性出伤害的几率是多少悟道系统,12大境界,每个境界分初期、中期、圆满3个阶段,属性增强,步步变强!境界激活1在悟道系统界面,点击领悟,消耗修为,即可开启第一境界,第一阶段。

首饰绿破防率或者力量,防具全部破防(最高能堆到100%),共鸣力量、伤害或者破防率。悟道附加属性附加破防率、准确度、力量(看需要)。武器绿强物理。现在问道在各种加成下,力号伤害已经非常高了。

没有。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏,该游戏道附加属性所加的物伤是没有额外增加的,悟道可造成的物理伤害。

套装属性a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。

所以通过这个公式可以算出人物的物理伤害为(土象/15)*力量装备伤害(包括武器伤害、共鸣伤害、绿装暗伤、手镯伤害、法宝封印、镶嵌伤害)坐骑伤害悟道伤害如果人物飞升携带土相性法宝则另外有3%的物理伤害加成。

问道悟道怎么转换属性

问题一:问道悟道怎么激活属性主界面增加悟道按钮,使用快捷键Ctrl+Y可快速打开悟道界面;悟道系统总共包括12个境界,每个境界包括3个阶段。

在悟道系统界面,点击领悟,消耗修为,即可开启第一境界,第一阶段。2境界中的4条属性领悟无先后顺序要求,但只可以领悟已激活的。

激活聚魂(大境界)后,即可随机激活附加属性。

问道悟道未激活附加属性是什么

领悟到聚魂境界时,悟道将增加一条附加属性。领悟的境界越高,附加属性的数值越高。

问题一:问道悟道系统怎么玩悟道系统玩法介绍悟道系统,最大看点便是等级突破。首先玩家激活4条属性后将获得丰厚的属性值奖励,带来战力的大幅提升。其次当激活聚魂境界后,即可随机激活极为逆天的附加属性。

问道悟道附加属性出伤害的几率是随机的,并没有一定的几率,游戏公司设定的属性增加的规定是这样的:每一个境界内包含4条属性,分别为伤害、速度、防御、气血。

(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。

套装没有凑齐所以不激活。套装是指由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)所组成的装备,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会自动被激活。

没有。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏,该游戏道附加属性所加的物伤是没有额外增加的,悟道可造成的物理伤害。

问道怎么开启第二套属性

总结:进入游戏;点击头像;切换元婴;点击背包;点击第二套装备;切换后是第二套。

第二套加点方案:玩家可以同时拥有两种属性加点方案。比如玩家现在是全灵金,开启第二属性之后可以再次加点,比如加全力。加好之后玩家可以在全灵和全力之间切换。当然也就意味着角色也需要两套装备。

问道两套属性切换要钱。问道手游中,位列仙班-年卡的玩家可以获得开启第二套属性的资格。玩家购买年卡后可以开启第二套属性,完成开启任务之后花费19800元宝就可以开启了。

级。等级达到70级的年卡道友可获得开启第二套加点的资格。通过神龙真人的考验并花费19800金元宝后,即可正式开启第二套加点。

就是玩家可以同时拥有两种属性加点方案。开启第二套加点方法:第一步:找天墉城仙缘道人(新NPC的坐标为:350,89)处领取元神合一任务。第二步:仙缘道人会叫玩家前往无名小镇的南华真人处接受试练,取得元神灵魂珠。

封神问道里面怎么转换门派?

手游问道门派转换方法:首先门派转换需要在开服90天内。玩家需要到达70级才能转换门派。需要玩家购买两张抬头换面卡,每张卡需要8800元宝。转换可以转换任意的师门与角色,但是属性点、相性点以及装备都不会转化。

在活动期间,用改头换面卡可以转换。介绍:《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

需要元婴(血婴)的等级达到130级。该任务所有剧本触发,都必须以元婴(血婴)形态。飞升后可以学习任意一种其他四大门派中的B类技能。

玩家等级满足≥40级时,就可以申请组建帮派,这时他需要去找天墉城内的贾师爷申请建立帮派。选择建立帮派选项后,就可以输入要建立的帮派的名称,确认后点击创建。

木系门派木系门派是五大门派之一,为终南山玉柱洞云中子所建立,门中弟子身着朴素,善于用毒,且会起死回生之术,是公认的奶妈。代表技能有障碍技能蝎尾蛇涎与万蚁噬心,辅助技能红花绿叶与锦上添花。

个人杀就OK。无名剑客带定海珠,每次攻击必出5法有时候还带法连击。战胜无名剑客之后,再找鬼道子转换仙魔,任务不需要任务物品,只要消耗10天会员。

问道悟道有什么用?

问道人物悟道可以增加人物,气血,防御,伤害,速度这几个属性值,不会增加人物道行的。人物道行可以通过日常活动,刷道,等活动获得。

伤害、速度、防御、气血、附加属性可增强人物的能力。

灵力,问道悟道未激活附加属性是灵力。其次当激活聚魂境界后,即可随机激活极为逆天的附加属性。《问道》中,战力决定了各位道友行走中州的难度,而力、灵、体、敏这四个数值,则决定了玩家的战力。

忽视伤害灵力的话当然是法号好,破防可以第二考虑。

没有。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏,该游戏道附加属性所加的物伤是没有额外增加的,悟道可造成的物理伤害。

问道悟道附加属性出伤害的几率是随机的,并没有一定的几率,游戏公司设定的属性增加的规定是这样的:每一个境界内包含4条属性,分别为伤害、速度、防御、气血。

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