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包含英雄联盟adc天赋女警的词条

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英雄联盟手游女警天赋出装怎么选择


英雄联盟手游中有许多属性强度不一样的英雄,那么其中女警应该怎么选择出装呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
女警天赋出装攻略
【出装攻略】
1、出装推荐:斯塔缇克电刃、岚切、无尽之刃、疾射火炮、凡性的提醒/守护天使、忍者足具/水银之靴(附魔-火箭腰带/中娅沙漏/水银系带)。
2、以堆暴击、攻速、攻击力和附加伤害为主,后期补穿甲。因为手游里没有狂风之力神化装,可以考虑带个火箭腰带增加位移。
3、天赋:迅捷步伐、贪欲猎手、泰坦猎手/适性甲壳、灵性猎手/甜蜜奖励。
4、召唤师技能:治疗/净化、闪现。

LOLS8女警ADC符文怎么加点

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LOLS8女警ADC基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8女警ADC符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8女警ADC符文加点图 LOLS8女警基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8女警ADC基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

出装

出门装:多兰之刃+饼干+监视图腾

在赛场中ADC一般出门都是选择多兰之刃,由于符文精华带了攻速,多兰之刃吸血配合被动能够充分发挥。

第一次回家:多兰之刃+萃取+草鞋+监视图腾

由于女警手长的优势,配合一个保护形辅助线上平稳发育应该是很轻松的一件事,第二件装备可以考虑合成萃取,增加额外经济,做出草鞋方便走位。

团战前的基本战斗装:无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+轻灵之靴+远见改造

后续出装一般是合成无尽的几个小件,然后直接先做出飓风与火炮,两件攻速暴击装,方便对赛场兵线的把控以及更快的发育,但是我们路人局的话更多人是选择无尽作为首选大件,毕竟女警技能暴击收益也高,可按战局衡量,三级鞋会比攻速鞋收益来的大很多,至少移速快了,风筝与逃命能力就得到了增强,当然比赛中CLG采用的是不断换线让女警发育的打法。远见改造饰品对于C位在团战前极为重要,用于观察周边视野,保障自身处于安全区域进行输出。

神装:无尽之刃+卢安娜的飓风+疾射火炮+水银弯刀+轻语+轻灵之靴+远见改造

最后就是补上水银弯刀,不管是面对什么样子的阵容,控制多少还是有的,女警又非常皮软害怕控制,不仅能够为你提供缺少的生命偷取,还可以提升生存能力,一举两得,轻语根据战局而定吧,对面有血量过高的英雄就选择巨人猎手,回血过猛就选择烦性提醒,飓风能够让女警伤害最大化,利用超远射程在安全区域尽情输出,火炮提高射程提供额外伤害,让女警成为一个真正控场女王。

打法分析:

前期对线:

女警由于攻击距离较远,所以在对方ADC补刀的时候可以进行骚扰耗血,在骚扰这一点上女警是占有很大的优势的。

如果可以的话,前期火拼的地点尽量选择在草丛里,那样能够帮助你更快的触发被动,换血占优。女警的夹子在被控制敌人脚下释放实行再次控制,也能够在火拼时候限制敌人走位,在自己脚下放夹子防止突进英雄。

女警在对线时期比较虚那些拥有小爆发的ADC,遇上了建议千万别硬拼,咱们主要以消耗为主,更稳一点的打法就是发育,至少你要知道,后期你手长,均势发育的情况下,总能够比对面手短AD英雄打出更多伤害。

在能够消耗的同时不要遗漏小兵的经济,主要还是发育为主,没必要为了贪一次普工二漏掉补刀。

团战打法:

大多数突进技能的施法范围都在女警的射程之内,意思是排除了双方移速加成与闪现突进的情况下,女警在最大距离普工敌人,敌人的突进技能也摸不到女警。

即使是女警被突进,也能够即使利用E技能保持安全距离进行反打。女警追人能力并不强,打团时还是能打哪个就打哪个,范围内出现脆皮就优先攻破,务必不要使用E技能追击残血,除了闪现你就只有这个技能逃生,CD也长。

女警的夹子不仅在前期对线时可以造成足够多的威慑力,在团战开始前,比如双方很明确要争这条小龙,就可以在敌方必经的路口提前放下夹子。在队友都在的情况下,如果有人踩中了夹子被控住,那等待他的一定是轮番的控制和输出。混战中在保证自己安全的情况下也可以往人群中放下夹子,会有意想不到的收获。

而女警的大招团战前可以考虑对落单的敌方C位施放,成功命中后在及时开团,要不命中敌人回家,然后团队5V4,要不就是有个血量不健康的C位在对面,当然没有机会的话还是留着大招进行收尾。

在团战前女警可以利用大招将敌方C位血线拉低,一个敌方C位血量不健康的情况下,后续团战就会轻松很多。

团战前如果敌方突进较多,对你造成了威胁,不妨用夹子化解这份危急,合理的摆放夹子既能够保障自身安全,也为团队能够安全撤退做好准备。

由于女警非常皮软,害怕控制,想要避免被控还是要站在安全位置进行输出,随时根据战局调整站位,攻击射程内的敌人,只要存活下来,你的伤害肯定是足够的。

英雄联盟现在adc天赋怎么加点

s4通用ADC天赋加点图一
  这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
  攻击系点出
  双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而
  洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+
  法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点
  咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
  蛮横之力:每级增加攻击力+
  武术精通:增加5点攻击力+
  毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意
  死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了
  提高3%伤害,总体而言伤害变高了;防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成
  老兵伤痕:增加30生命值
  主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋
  格挡:抵挡英雄普攻伤害2点
  不屈:抵挡英雄伤害2点。

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