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天下3奕剑怎么加属性,天下3弈剑加点2020

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天下3中奕剑怎样加点

1.双修与加点。一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。 2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。和最高物伤的荒火以及最高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^

《天下3》中的弈剑应该怎么加点?

弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。
当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。
现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。
马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。
建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。
力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。

天下3奕剑怎么加属性

弈剑走攻击路线有敏魂力三种加点。(一般人加什么常用的灵兽也加什么,如果是魂剑,最好马升30级再加点,如果出仙心果断加魂,出其他就加敏疾备用,再换一匹马直到出仙心。元魂珠看自己喜好选择)
敏剑:会心命中高,打人不容易滑过。一般平民想玩暴力剑都是推荐敏剑。
力剑:物攻高,名声比较大的是70战场玄套力剑,靠战场套提供的命中和重击带了强大的近战能力,但法术攻击比较差,由于各种原因这种yj越来越少,不推荐。
还有一种现在比较常见的是力敏剑,在装备能提供比较好的会心和75战场特技心眼能提短时间的命中的情况下,加力增加近战伤害。
魂剑:顾名思义,加魂属性的yj,法术伤害很高,魂剑的前提是高会心,在保证会心的前提下提高法术伤害,魂剑对装备,炼化,灵兽技能都有很高的要求,攻击虽高但很脆,相比其他高攻法洗门派缺乏控制,一般是rmb玩家才会选择。
弈剑的攻防都很平衡,缺乏控制,流派很多,并不一定要走暴力路线,比如我喜欢走中庸路线。

天下3弈剑怎么加点

奕剑有4种加法,力,疾,敏,魂。力是70战场玄套的加法,近身对砍很恐怖,很耐揍。疾是下本专用加法,基本能扛所有本,打架也很耐揍。敏是追求高命中高会心,打架用。魂是专攻大炮的,一个九玄轰残一票人···
灵兽一般是3匹,疾一匹,敏一匹,还有一匹随便发挥。
元魂珠:鬼珠子是加疾的,堆疾你就带鬼珠子。敏珠子肯定是杀手。力珠子猴子老虎都可以。魂珠子当然是狐狸和炎妖一类的。缺血的话首选尸兵系。

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