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DOTA的分路还有这么多讲究?从对线期就开始博弈

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DOTA的分路还有这么多讲究?从对线期就开始博弈-第1张-游戏相关-尔合网

前言:

如今姐妹们对“dotasolo英雄”大约比较讲究,小伙伴们都想要分析一些“dotasolo英雄”的相关文章。那么小编也在网络上搜集了一些关于“dotasolo英雄””的相关文章,希望大家能喜欢,同学们快快来学习一下吧!

分路的重要性可以总结为两句话:

第一,让阵容的优势转为胜势。 第二,让阵容的劣势最小化,甚至是转化为前中期的优势。

在bp完后,用分路和个人操作可以保证前期对线,用视野和节奏保证中期运营, 用推进和压制保证扩大优势,用带盾和团队走位来奠定胜局。

传统分路的形式概括起来有三种:212、311、211-1(有打野), 还有比较特别的221。

对于211模式,正式出现应该是Ti6的欧洲战队的小精灵体系, 在Ti7被最终的冠军液体运用的淋漓尽致。精灵pa、精灵水人、精灵蜘蛛等,加上一个随时游走的牛头,对面中路基本都是被压。

但是现在的版本,没有打野抓个和能单独打野的英雄,加上对线期的压制对抗性非常强,其他的分路形式很少见了,基本以212为基本对线模式。

那么怎么分路最科学,又是依据什么分路呢?这就得说到分路需要考虑的因素,一共三个因素:

第一,数量。这个是最关键的,很多人对此的理解还只是停留在几个人保大哥,其实这个数量是个变量——即安排几个酱油保哪个大哥?老版本最经典的就是“带着三号位刚三”。T17时候,常常会见到液体中路出现3个英雄,就是对数量的极致应用。

第二,位置。这个位置指的是对三个大哥的位置调整,这个是需要灵活应变的。通常默认了1号位优势路,2号位中路,3号位劣势路,但是强队总会在BP不是很占优势的情况下, 用田忌赛马的方法, 通过改变位置的分路来改变这种形势。举个大家都印象深刻的例子:TI6总决赛最后一局,三号位小明鞭斧王中路solo对阵Resolut1on的小鱼。

第三,英雄的特性。这是针对酱油而言的,酱油的位置是很灵活的,具体在哪一路,一定不要固定,这个会在讨论“对线”时候重点说明。在最新版本中,强队的分路已经演变成了211-1形式的分路,也就是在2分钟左右后,有一个酱油成了自由人,去控符、骚扰其他路。这样,在每条路上的人数都会在某短时间上是多的,平衡了各条路的压力。

三个分路要素确定了,即数量、核心的克制关系和酱油的特性。怎么分路就根据英雄特点和节奏点来决定,因为对线时重点保护的应该是节奏点,而不是一号位。

所以,这个版本很多强队采用的是211-1,把打野换成游走酱油(比如AR的fy),目的是让一个酱油甚至多个人给节奏点压力。比如说LGD的节奏主要依赖莫言,如果莫言被针对,那么LGD就打不出现在的这种快节奏打架推进的运营了。

职业比赛,还会遇到一些临时换路的情况,面对本方分路不合理需要换路时,果断换路,不在乎换路次数,更在乎压制对手!

标签 dotasolo英雄