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《帝国时代4》简评:经典、完整、传承、创新

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《帝国时代4》简评:经典、完整、传承、创新-第1张-游戏相关-尔合网

前言:

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文/陈峰

如果问三十年前什么类型的游戏能让男生在电脑前废寝忘食,那么RTS绝对是绕不开的话题。

这是属于一个时代的记忆,而当时熟悉的《命令与征服》《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》让早期的游戏市场有一种百家公司争夺的感觉。

但不可否认的是,随着市场趋势和玩家口味的变化,RTS已经显得有些“过时”了。 情况确实如此。 自2012年WCG取消《魔兽争霸3》比赛、暴雪宣布2020年停止更新《星际争霸2》后,一直没有发布任何主流RTS游戏。 这种曾经辉煌的游戏类型似乎已经成为绝唱。

但幸运的是,微软并没有忘记过去的玩家。 在低迷的市场中,先后推出了《帝国时代2》的高清版和最终版。 冷餐虽然可以解一时的饥饿,但永远不能满足你的胃口。 因此,Gamescom 2017上宣布的正统续作《帝国时代4》成为了所有RTS玩家的重中之重。

五年后,成品发布。 虽然有轻微的瑕疵,但是却无法掩盖它的光彩。 此时距离第三代发布已经整整16年了。 对于感情充沛的老玩家来说,衣服还不如新人。 《帝国时代4》就像一位多年不见的老朋友,姗姗来迟。 但最终我们还是再次相遇。

一场真诚的单人战役

《帝国时代》系列的历史战役一直被玩家津津乐道,本次游戏的战斗也进行了全面升级。 《诺曼人》、《百年战争》、《蒙古帝国》、《莫斯科起义》四大剧本共35个关卡,内容足够丰富。 即使选择普通难度,也需要差不多半个小时。 克服一个级别需要时间。

更有诚意的是,为了还原战斗的历史属性,增强剧情的叙事感,制作团队实际前往历史名胜取景,采用实景拍摄+游戏动画相结合的方式,力求带来更加身临其境的游戏。 经验。

同时,《帝国时代4》使用大量纪录片式的过场动画来展现历史故事,让厚重的历史变得鲜活起来。 通关本游戏的战役关卡将解锁一些由真人拍摄的内置游戏场景。 用视频讲解历史事件和历史知识,加上专门配音的古英语、古法语、古汉语等。《帝国时代4》的过场视频不仅是游戏的一部分,也是视听的一部分历史爱好者的盛宴。

这种精益求精的工匠精神,让《帝国时代4》展现出浓厚的人文气质。

此外,战役中的教学流程也非常详细,涵盖了从部队组建到发展城镇的所有内容,几乎可以解决新玩家的所有问题。 对新手友好可能会给这种老派硬核游戏类型带来一些新鲜血液。

经典传承,诚信创新

虽然已经过去了十六年,但帝国还是同一个帝国。 老玩家仍然可以轻松掌握游戏机制。 从收集资源、建设城镇、发展科技,到组建自己的军队横扫各国,一切都很熟悉。 。

但在继承经典之后,《帝国时代4》还是做出了一些创新。

最直观的首先是在游戏机制上。 我玩《帝国时代2》的时候,最大的遗憾之一就是城墙只能简单地作为一堵墙而存在。 历史上惨烈惨烈的攻城战中,有一方站在城墙上。 上面放上木头和滚石,对方在枪林弹雨中爬上梯子的场景在游戏中是无法实现的。 一直幻想《三国志》中的城墙机制可以借鉴《帝国时代》,而这一次,这个梦想终于实现了。 现在防御方可以将单位放置在城墙上进行击落,而攻城方也可以建造攻城塔以允许单位爬上城墙。

《帝国时代4》引入了更加精致的视觉系统。 在高低坡的视野中,单位无法从低处探测到高位单位,这使得一方有可能等待劳拉打开阵型。 树林对于部队的隐藏功能可以让玩家更好的发动伏击。 树林的隐藏功能将在游戏中以棕红色的草和树叶来表现。 除了派遣部队隐藏在树林中发动攻击外,微隐藏在灌木丛中,迫使对手失去视线,避免一轮火力输出,也可能在战斗中取得些许优势。

除了这些可以大大增加游戏乐趣的小改动之外,核心部分的改动对游戏进程有着更为明显的影响。 在以往的作品中,时代的升级是在城镇中心进行的,这意味着升级的时候,难免会出现农民被卡住的情况。 现在升级时代的功能已经转移到了奇迹上,这在一定程度上改变了游戏的节奏,也进一步增加了奇迹的重要性。

对于中国玩家来说,时代的升级已经成为唐宋元明的更替。 同时,不同时代朝廷官员的服饰也会发生变化。 再加上中古汉语的口音,不得不夸一下细节。

平衡与差异并存

帝国时代系列的种族多样性似乎一直受到玩家的诟病。 二代太相似了,三代又矫枉过正了。 不过好消息是,这一次的第四代作品并没有出现类似的问题。 首发阵容中的八个种族虽然中后期发展路线不同,但总体上还是比较平衡的。

《帝国时代4》中的种族类型大致可以分为三类:正常种族,比如英格兰人,其特点是非常直观的BUFF加成; 第二类是满足特殊条件会触发BUFF加成的种族。 ,如大石; 第三类是非常特殊的民族,比如蒙古人。 他们无法建造城墙、形成城镇,但他们通过游牧方式开辟了自己的发展路线。

获胜方式有三种:以常规方式消灭对手; 创造奇迹并确保它们在目标时间内存在; 并派遣僧侣占领地图上的神圣建筑,以取得宗教胜利。

对于喜欢正面战斗的玩家来说,可能对游戏的平衡性更感兴趣。 到了游戏后期,依靠单一单位一路走下去就变得非常不现实。 单位之间的制约非常明显。 想要将资源最大限度地转化为战斗力,就必须平衡地考虑作战力量的协调。 否则,即便是花费大量资源组建的最强单体部队,在遭遇对方多层次协同作战力量时也未必能获益。

细节的博弈不仅仅体现在战斗上。 建筑也是一门科学。 由于影响系统的存在,buff建筑周围的其他建筑可以获得效率提高等BUFF效果,所以在规划城市的时候,一定要仔细规划自己的领地,在满足当前需求的同时,为以后的升级留出空间,最大限度地提高转化率资源的影响。

写在最后

《帝国时代》系列以其简洁的界面、优雅的建筑、迷人的音乐、刀剑的激情,满足了所有玩家对大型古代战场的幻想。 而当曾经的少年们长大后,微软依然愿意用吃力不讨好的游戏。 以这种方式延续这种幻想是极其有价值的。

详细来说,《帝国时代4》也绝不是没有缺点。 首先,游戏的抗锯齿效果并没有那么强大,或者是AI的智力问题、单位的磨损问题等等,都让这款感伤的礼物充满了一些缺陷。 但好在缺陷并没有被抵消,《帝国时代4》最终还是一款值得购买的优秀游戏。

虽然RTS不再是当今玩家的首选,但帝国的辉煌却在时代留下了持久的印记。

而像我这样的老粉丝,当支付通道开通的时候,我就已经兴奋地大喊“SHUT UP AND TAKE MY MONEY!”

感谢微软没有让玩家失望。

标签 帝国时代4账号和密码