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破甲出装已成过去时 Viper海妖赛娜打法解析

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破甲出装已成过去时 Viper海妖赛娜打法解析-第1张-游戏相关-尔合网

前言:

此时咱们对“viperez出装”可能比较看重,姐妹们都想要知道一些“viperez出装”的相关知识。那么小编也在网上收集了一些有关“viperez出装””的相关内容,希望看官们能喜欢,我们快快来学习一下吧!

现阶段版本中还有很多值得玩家开发的打法套路,在11.2版本的改动中,很多人忽略了赛娜的一个关于Q的关键改动——在最近的排位中,Viper和JKL等职业选手都开始使用海妖流赛娜的打法,传统的下路破甲流出装已成过去时。

海妖流打法

在加强之前,赛娜在下路和辅助位的表现都非常不好,主要原因一来是强度偏低,二来是缺少合适的核心装备。

版本改动

关于赛娜的关键加强就是Q技能,现在可以叠加一层的海妖层数。

正常来说赛娜是攻速偏慢的英雄,海妖收益低,但这个改动后,海妖短CD的Q搭配平A则可快速触发海妖的额外伤害,对于赛娜来说是巨大的加强。

Q技能的伤害加成提升,被动怨灵的掉落概率提升,这个改动则会让赛娜的成型速度更快,爆发能力更强。

同时,赛娜的攻速收益从0.2提升至0.3,出攻速装备的收益比之前更高。

攻速收益

Q的特殊机制是平A减CD,攻速越快代表着Q技能的CD越短,触发海妖的次数越多,同时给予队友的治疗加成也越高。

同时,冰川增幅的主动减速与被动平A后的加速也能借由更高的攻速获得更大的收益。

Viper赛娜实战

Viper一开始尝试了魔切转海妖的出装思路,后选择放弃了魔切,追求第一件海妖的快速成型,法力值也基本够用。

对线表现

赛娜对线对拼能力偏差,但是赖线属性与消耗能力比较强,路人局搭配Meiko的蕾欧娜,在2V2对拼的情况下失败,蕾欧娜被击杀。

但有双召的Viper成功打出了一波精彩的反杀操作,DF二连反身W接AQA。

成型爆发

出海妖之后的赛娜爆发能力已经很强,可以更丝滑地衔接AQA,以冰川减速搭配W控制来打出一套斩杀伤害。

团战表现

Viper在被纳尔大中的情况下交双召拉开,而后以高攻速和被动成长下的高射程持续黏住纳尔输出,成功拿到了1000块的纳尔赏金。

由于赛娜没有位移,想要打好良好的风筝效果就一定要找准输出位置。

符文出装搭配

赛娜的主流打法调整后,符文出装都有变化,这里参考Viper的一个符文出装搭配。

符文点法

基石符文还是选择冰川增幅,搭配行近速率一起用,主动平A减速搭配被动和行近速率的加速,可以快速点出两次平A来拉出怨灵,提升成长速度,中后期也是赛娜的核心风筝手段。

点鞋子与饼干追求快速成型,之后的攻速搭配很重要,欢欣+附加属性的攻速,因为赛娜攻速收益提高走海妖流,因此追求的就是更高速的平A而不是单次平A的更高伤害。

出装思路

选择放弃女神泪转魔切的出装思路,出门装走多兰之剑,能强化对线能力。

正常以及优势局面下第一件都选择出海妖杀手,搭配的是攻速鞋依然贯彻攻速打法核心,而如果你的开局不顺利,陷入劣势,则建议第一件出夺萃之镰,性价比高有回蓝且提供咒刃效果。

走海妖转火炮,第三件出无尽或者夺萃,后面可选装备有轻语和水银弯刀等,第一件夺萃的话第二件海妖然后转火炮和其他暴击装。

打法思路详解

赛娜的核心定位是一个主打发育的ADC英雄,海妖流出装可以让赛娜更快地成型,提升其中期爆发,因此比较推荐大家尝试使用这个打法。

对线期打法

加点主Q副W,以更高攻速和多兰剑上线的赛娜有更强的对线能力,包括更快的推线能力,更快的平A叠魂速度和更短的Q技能CD。对线期利用好AA、AQ或者Q来消耗敌人,着重打血量优势,如对线组合偏弱则可放线打稳定发育。

配合硬控辅助可以抓机会换血以W接控制链打输出,后续可以用E帮助辅助安全撤退,面对对方先手,则选择以反手W接E后撤。

虽然走的是攻速流,但是赛娜初期的抬手前摇还是偏大,所以还是要小心自身走位和在平A过程中被对方抓身位先手的情况,可利用S打断自身普攻防止被对方先手。

中后期打法

6级大招可支援其他路或者在2V2对拼中提供血量与额外伤害,有一定装备的情况下以冰川搭配AQ短时间内打出很高伤害,可以为大招提供一定的斩杀空间。

在对线期结束后,赛娜可以选择灵活转线配合队友拿地图资源,打团注意好自身的输出位置,出到海妖后团战顺利打出自己的一套爆发,后续利用高机动性进行追击,过程中以WE来做反手保护自己。

等到2-3件套被动层数提升后,赛娜就能轻松地应付不同局面下的团战,以高爆发的平A输出和短CD的治疗来帮助队伍获得胜利。

结语

海妖流赛娜利用的就是Q技能能够叠加海妖层数的新机制,来在短时间内打出更高的爆发,暴击流的赛娜打法整体成型速度更快,中期爆发能力更强,建议喜欢赛娜或者ADC位置的玩家尝试这个打法。

标签 viperez出装