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《星之卡比》—最纯粹的快乐就是找回童心

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我和星之卡比的故事《星之卡比》—最纯粹的快乐就是找回童心-第1张-游戏相关-尔合网

最初玩星之卡比的时候我还是个小学生,每当放学回家后我就会趁父母还没下班偷偷拿GBA打一会儿游戏再写作业。那时候家里还没有电脑,更加不要说手机,小小的一块掌机就是许多80、90后的童年回忆。

一块小小的GBA,藏了多少人的回忆

GBA平台上有两款《星之卡比》游戏,一款是《星之卡比:梦之泉DX》,另一款则是《星之卡比:镜之大迷宫》。很多国内玩家第一款接触卡比的都是镜之迷宫,而这也是我第一款接触的星之卡比游戏。

镜之迷宫

镜之迷宫都是我认为在卡比系列里游戏素质最好,耐玩度最高的一款。比起其他线性流程的卡比,镜之迷宫要求玩家在打最终boss前必须收集完镜之碎片,以致于让星之卡比的最大玩家群体—小朋友和小姐姐们都不太买账,导致最后的本作的销量和反响都平平。

可是对于那时候没啥游戏玩的国内玩家来说,一款耐玩游戏的星之卡比往往能陪伴玩家好几个春秋。即便后来在ds、3ds和switch上玩到卡比新作,我都是通关即弃,一是因为游戏时间越来越少,二是游戏的后续内容的确比较少。

不过我也不期望后续的卡比像镜之迷宫,毕竟世界第一可爱的它只需要卖萌就好了,粉红色圆圆胖胖的它让许多女生为之倾倒。而其实每作卡比主打的也都是轻松休闲,游戏流程基本没有难度,虽然不至于闭着眼睛都能打的程度,但只要稍微上手,从开始到通关都能抱着非常愉快的心情。

卡比已经28岁啦

星之卡比的创作者来源于樱井政博,岩田聪和宫本茂这三个人,对任天堂发展历史有所了解都知道这三个大佬在游戏界里的地位。不过星之卡比一开始并不是纯粹的任天堂血统,而是由HAL研究所和任天堂合力创作的角色。

大佬们的青葱岁月

从1992年至此,星之卡比已诞生了28个年头,最初星之卡比发行于GB平台上,卡比最初就基于让“初学者也能快速上手通关,并且高手也能在游戏中发觉挑战的乐趣”这一理念而开发的。

最初的星之卡比并没有复制的能力,只能通过吸收星星吐出来,虽然战斗方式比较单调。但比起同时期一大批难度爆表的横版游戏,卡比易上手和清新的画风瞬间就俘虏了一大批轻度玩家和女性玩家的芳心。

《星之卡比:梦之泉物语》

随后HAL和任天堂在FC上发布了第二款星之卡比作品《星之卡比 梦之泉物语》,游戏的高质量和新增的复制能力系统也让游戏更加受人欢迎,本作在FC暮年时达到了百万销量,并且成为了FC上最后一款达到白金销量的作品。

经过两部作品的厚积薄发,HAL研究所也转亏为盈,之后也并入了任天堂旗下的研究室。

而后续,《星之卡比》也继续在任天堂平台上发表游戏,在GB、SFC、N64上都能看到卡比的影子,这几作卡比都获得了不错的销量和口碑。但由于各种因素,这几部主机并没有在国内流传。

直到GBA上两部作品发售,卡比才算是进入广大国内玩家的圈子里,GBA的这两作也成为了无数人的童年回忆。

之后的卡比就以两年一作的速度登上了任系掌机,NDS上的《星之卡比,参上!呐喊团》和《星之卡比 究极超豪华版》,3DS上的《星之卡比 三重豪华版》以及《星之卡比 机械星球》还有wii 上的《星之卡比wii》和《星之卡比 20年特别收藏版》,最新作switch上的《星之卡比:新星同盟》。当然,还有许多乱七八糟的卡比柏青哥、卡比打砖块、毛线卡比和触摸卡比等等。

《星之卡比:新星同盟》

总之,这个诞生了二十多年的粉色恶魔以各种方式出现在我们玩家的眼中,然而虽然现在的卡比看起来跟以前都差不多。但它也每作都想尽量做到创新,毕竟,卡比的定位本来就是小孩子和女性玩家,开开心心地打游戏才是最重要的,什么等级、装备、技能的有玩得开心重要吗?

结语

玩游戏的初心是什么呢?肯定是开心最重要啦。每当卡比新作发售,它都能让我找到小时候玩游戏的快乐。即便年纪越来越大,生活的压力也越来越大,但能短暂的找回童心逃避在游戏中的确是一件很快乐的事情。

人人都爱可爱的卡比

强不强的什么都是浮云,可爱才是一辈子的事情,玩游戏,比起赢,开心才重要。

标签 镜之迷宫地图攻略